인재상 - 미디어&엔터테인먼트전공은 초지능사회로 진화하는 현대 사회에서 다양한 미디어, 특히 ICT(Information and Communication Technology)와 이를 활용한 콘텐츠의 사회적/심리적 효과를 학문적으로 조명하는 동시에 이를 기획, 제작 및 경영하는 기술과 지식을 갖춘 인재 양성을 목표로 합니다. 또한 공연/영상예술 콘텐츠를 기획, 제작하는 예술적 창의력과 지식을 갖추고 미디어 테크놀로지를 중심으로 방송, 영화, 뮤지컬, 연극, 게임, 테마파크 등의 엔터테인먼트 분야들이 융합되는 추세에 맞춘 인재를 양성합니다.
전공과목 - TV프로그램 제작, 첨단영상제작, 미디어 심리, 미디어 효과, 미디어 수용자, 스마트폰 어플리케이션 제작, 가상현실 영상 제작, 디지털 콘텐츠 제작, 소셜 빅데이터 분석, 그리고 공연/영상 예술의 연출/대본, 제작에 관한 과목, 엔터테인먼트 아트의 장르와 역사, 놀이 연구, 신화연구, 디지털 테크놀로지와 엔터테인먼트, 엔터테인먼트 아트의 최근 경향을 전하는 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.
졸업 후 진로 - 미디어 콘텐츠 기획 및 제작자 (드라마·예능 등 방송, 게임, 가상현실, 증강현실, 스마트폰 어플리케이션), 미디어 관련 연구원(미디어 효과, 수용자, 심리, 산업 및 정책 영역 등), 빅데이터 분석가, 공연 영상 예술을 비롯한 다양한 엔터테인먼트 분야의 연출 및 작가, 엔터테인먼트 사업의 기획 및 경영자 등.
전공기초 | 전공심화 |
매스커뮤니케이션 | 융합미디어와 이용자 |
미디어, 인간, 사회 | 가상현실 커뮤니케이션 |
미디어심리학 | 엔터테인먼트심리학 |
영화입문 | 설득과 미디어 |
스토리와 캐릭터 | Non-Fiction Filmmaking Workshop |
뮤지컬 프로덕션 | 시네마틱 스토리텔링 |
드라마의 창조적 해석 | Advanced Film Directing: Visualization Workshop |
미디어엔터테인먼트 기획론 | 드라마 연출 |
미디어엔터테인먼트 조직과 산업의 이해 | 각색 워크샵 |
디지털 미디어 교육론 | 극작 워크샵 |
인간중심 영상학 | 퍼포먼스의 세계 |
세계영화사 | 초지능사회론 |
Editing Aesthetics | 소셜 빅데이터 분석론 |
커뮤니케이션학입문 | 스마트 앱 비즈니스 모델연구 |
디지털 미디어 데이터 분석론 | |
| 미디어 벤처 창업 캡스톤 디자인 |
| 디지털콘텐츠기획[캡스톤 디자인] |
| 단편영화제작 워크숍[캡스톤 디자인] |
| 아시아 영화사 |
