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미디어&엔터테인먼트
미디어& 엔터테인먼트 전공은 미디어를 중심으로 하는 엔터테인먼트 산업의 최대 화두인 컨버전스를 교과 과정에 최적화시키기 위해 기존의 디지털미디어, 연극영화, 그리고 스포츠엔터테인먼트 전공을 통합시킨 전공입니다. 새로운 교과 과정은 기존 전공의 핵심 필수들을 탄탄한 기본 교과로 유지 발전시킴과 함께 플랫폼을 중심으로 급속히 재편되는 시장의 역동적 변화를 반영함은 물론, 빅데이터와 인공지능으로 인해 추동되는 변화도 반영하고 있습니다.

교과과정

공통선택

과목

학점

설명

미디어 기술·산업의 트렌드 이해

2학점

미디어커뮤니케이션대학원 권장 과목으로서 매주 미디어 기술과 산업을 선도하는 기업 및 기관의 대표 혹은 주요 담당자를 섭외해서 최신 기술적, 산업적, 그리고 정책적 트렌드에 대한 강연 요청
MCOR001
인간커뮤니케이션 이론

2학점

인간의 내적커뮤니케이션과 대인커뮤니케이션 과정을 통해 자아를 발견하고 자기 성장을 도모하는 인간커뮤니케이션에 초점을 맞춘다. 이에 관련된 이론의 틀과 원리를 중심으로 다각적이고 체계적인 제반 연구의 전망과 과제가 함께 검토된다.
MCOR002
매스커뮤니케이션 이론

2학점

매스컴에 관한 현상을 사회과학적 입장에서 분석을 해본다. 송신자, 메시지, 수신자 및 효과에 이르는 제반 연구영역에 대한 연구 설계, 자료수집, 분석의 전 과정을 수행 할 수 있는 능력을 증대토록 한다.
MCOR003
커뮤니케이션 연구방법론

2학점

커뮤니케이션에 대한 과학적 연구방법론의 이론적·논리적 기초를 확립하고 독자적으로 연구과제에 대한 연구 설계, 자료수집, 분석의 전 과정을 수행할 수 있는 능력을 증대토록 한다.
MCOR004
커뮤니케이션 연구방법론: 질적 연구방법 
 2학점질적 연구방법에 해당하는 인터뷰와 담론분석, 사료연구와 참여관찰 등을 학생들이 독립적으로 수행할 수 있는 능력을 배양할 수 있도록 한다. 연구방법론의 철학적인 배경 이해와 더불어 데이터 수집과 분석을 바탕으로 논문작성법을 질적으로 접근하도록 한다.

개설과목

과목

학점

설명

MCOE001
인터렉티브 미디어

2학점

디지털화로 구현되는 인터렉티브미디어는 기존의 미디어와 차별화되는 미디어 서비스를 가능케하고 있다. 본 과목은 인터렉티브미디어가 기존의 커뮤니케이션 양식을 어떻게 변화시키고 있는지를 논의한다. 이를 위해서 다양한 형태의 인터렉티브미디어가 분석될 것이다.

MCOE002
미디어엔터테인먼트경영론

2학점

급변하는 융합미디어 환경에 따라 미디어기업이 당면하게 되는 새로운 과제들과 현상에 대해 다양한 미디어 경영학적 이론을 접목시켜 심도있는 분석과 논의, 그리고 이를 통한 산업에 대한 이해력과 예측력을 제고하는 것을 목적으로 한다.

MCOE003
미디어엔터테인먼트수용자론

2학점

미디어 기술발전과 환경변화에 따라 콘텐츠 생산 주체로서의 이용자의 역할이 더욱 더 강조되고 있다. 본 과목을 통해 커뮤니케이션 양식을 변화시키고 있는 이용자의 역동성과 함께 다양한 유형의 이용자들을 분석해 본다.

MCOE004
AI 디지털 플랫폼 산업과 정책

2학점

디지털미디어의 산업구조와 정책의 동향을 다루고, 각 매체별 산업을 제도적으로 규정짓는 정책에 대한 문제점과 그 대응방안을 모색한다. 특히 현재 미디어 산업을 견인하고 있는 플랫폼 기업들과 관련된 여러 정책들이 집중 조명될 것이다.
MCOE005
플랫폼 혁명과 컨텐츠 비즈니스

2학점

컴퓨터, 인간, 네트워크간 융합에서 창출된 유비쿼터스 ICT를 정보화 패러다임 발전단계의 하나로 파악하고, 그 개념과 유비쿼터스 커뮤니케이션 환경을 살펴본 후, 이에 따른 시장 창출 기회를 탐색 및 경제, 사회적 파급효과를 분석한다.

MCOE006
초연결경제와 초지능사회

2학점

인간 두뇌의 정보처리 활동의 원리를 분석하는 기술과 이를 구현하는 소프트웨어 및 하드웨어 기술들을 총칭하는 인공지능 기술이 데이터를 수집, 전달, 저장, 분석하는데 필수적인 ICT 기술들, 사물인터넷과 빅데이터, 클라우드 등과 결합하면서 만들어내는 경제, 사회,문화 전반의 새로운 패러다임적 변화들을 분석하고 그 의미를 살펴본다.

MCOE007
빅데이터 & AI

2학점

데이터와 인공지능의 결합은 미디어 엔터테인먼트 산업의 지형까지 바꿔놓고 있다. 데이터로부터 그 특징을 학습하는 신경망 기초 이론을 배우고 딥러닝 소프트웨어를 이용하여 실제 문제를 해결하는 방법을 배운다.

MCOE008
미디어엔터테인먼트 산업론

2학점

음악, 영화, 방송, 디지털 미디어와 모바일 정보통신산업 등을 테마별로 나누어 개별 엔터테인먼트 산업을 이해하는 필요한 이론적 분석률을 제공함을 물론, 미디어&엔터테인먼트 산업현장의 경제원리, 기술혁신, 경영과 산업정책 이슈등을 경험적 관점에서 다루는 실무 지향적 강의로 진행된다.

미디어엔터테인먼트MBA응용

2학점

매체산업의 경제적 측면을 미시적, 거시적 분석을 통해서 살펴봄으로써 매체산업의 구조적 변동 및 매체 내용의 결정요인을 체계적으로 분석한다.
MCOE010
미디어엔터테인먼트와 e-커머스

2학점

미디어 엔터테인먼트의 중요한 성장축으로 자리잡은 커머스는 그 자체가 핵심적인 컨텐츠이자 동시에 주요 수익원으로 작동하고 있다. 미디어와 함께 진화하는 e커머스의 역동적 진화과정을 미디어 엔터테인먼트 산업의 관점에서 분석한다.
만화/애니메이션 산업론

2학점

디지털 콘텐츠의 중요한 성장 동력으로서의 애니메이션을 산업적인 측면에서 분석한다.
스포츠와 미디어

2학점

현대의 사회는 인터넷, 텔레비전, 신문, 잡지 등의 각종 매스미디어가 모든 사회현상을 대변하고 있다고 해도 과언이 아니며, 스포츠분야에 있어서도 마찬가지이다. 이러한 매스미디어와 스포츠의 관계를 알아보고, 그 중요성을 연구한다.
MCOE013
스포츠 스폰서쉽과 기업커뮤니케이션

2학점

스포츠 스폰서쉽에 대한 이론 및 실제를 중심으로 기업의 스포츠 커뮤니케이션의 역할을 소개한다. 또한 스포츠 홍보 업무를 수행하기 위한 기획, 조사, 관리의 제반 과정을 고찰하고 스포츠 홍보활 동을 위한 방법론에 대하여 학습한다.

MCOE014

공연엔터테인먼트

기획과 실제 

 2학점영화, 방송, 공연, 음반 등의 기획과 제작 과정에 있어서 필수적으로 알아야할 기본 원칙과 이해를 제공한다. 초기 기획, 자금의 운영 방식, 스케쥴 관리 등에 필요한 기본적인 원칙과 이론에 대한 이해를 향상한다. 
스포츠 비즈니스 경영론

2학점

스포츠 비스니스의 실제 경영과 관련한 다양한 이슈들을 살펴보고 사례를 중심으로 전략적 경영에 대핸 해법을 모색해 본다.
스포츠마케팅과 PR

2학점

스포츠 산업 분야에서 다양한 마케팅원리의 적용과 응용의 필요성을 이해하고 스포츠마케팅의 개념과 특성을 학습하여 스포츠산업을 선도하는 스포츠경영관리자로서의 능력을 배양한다.
MCOE016
연극/공연의 미학과 이론

2학점

연극과 공연을 미학과 이론의 관점에서 이해하게 하여 비평과 작품 창작의 기초가 되게 한다.
MCOE018
영화이론

2학점

영화와 현실의 관계, 관객 및 사회와의 관계를 학문적으로 연구하고 더 나아가 산업적인 맥락까지 살펴본다.
MCOE023
영화사

2학점

세계 영화의 흐름과 변천을 역사적으로 고찰하여 다양한 형태의 영화형식과 장르 등을 이해하도록 한다.
연극 연출

2학점

본 수업의 목표는 연극 연출에 대한 이해와 공연 제작 과정에 있어 연출 고유의 역할 및 작업 과정에 대한 이론적, 실제적 분석과 연구에 있다.
MCOE020
대본창작의 기초

2학점

연극영화 그리고 TV의 대본을 창작하는 기초를 공부한다. 이를 위해 극본의 기본 원리를 체계적으로 고찰하고, 대본의 기초가 되는 스토리를 발전시키는 과정을 공부하고 연습한다.
MCOE022
드라마 분석과 비평

2학점

본 강의는 드라마를 학술적으로 분석하고 해석하는 방법을 연구한다. 본 강의의 궁극적인 목적은 영화와 연극과 TV드라마를 체계적이고 적합한 방법을 통해 분석하고 해석하여, 작품에 대한 의미 있는 통찰을 얻는 것에 있다. 이렇게 이해된 분석방법은 드라마 평론은 물론 드라마 제작에도 도입될 수 있도록 한다.

MCOE024
퍼포먼스 연구

2학점

퍼포먼스 이론을 통하여 문화와 사회를 이해하는 방법을 연구한다. 즉 본 강의는 연극, 영화, 콘서트, 이벤트, 정치집회, 놀이, 제의 스포츠 경기 등을 퍼포먼스의 관점에서 이해하고 분석하여 그에 관한 새로운 이해와 통찰을 도모하는 것이다. 이 과정에서 본 강의는 위와 같은 퍼포먼스를 통해 개인적 문화적 사회적 정체성이 사회 속에 어떻게 반영, 형성, 구축되고 있는지를 연구하고자 한다.

MCOE021
연극영화의 몽타주 미학과 연기

2학점

이 과목은 연극과 영화의 기본적인 미학적 원리를 몽타주 이론과 연기의 관점에서 접근한다. 이를 위해 본 과목은 (1) 에이젠슈테인에서 현대에 이르는 몽타주 이론을 고찰하여 이를 연극과 영화의 미학에 도입하여 이해하고, (2) 핵심적인 연기이론을 고찰하여 연극과 영화의 창작과 경험을 연기의 차원에서 새롭게 이해하도록 한다.
MCOE025
한국영화연구

2학점

한국 영화를 이끌어 온 영화감독들을 중심으로 그들의 작품들을 분석하고 한국영화사에서 가지는 의의도 함께 정리해본다.
영상문화연구

2학점

회화, 사진, 영화, 텔레비전, 광고, 디지털 이미지 등 다양한 영상문화들에 대한 이해를 도모하는 기초과목으로서 문화 연구적 이론 및 개념들 중심으로 접근한다.
MCOE031
연극/영화/TV에서의
코미디와 멜로드라마 
 2학점본 과목은 대중적인 장르의 핵심인 코미디와 멜로드라마의 이론과 실천을 고찰한다. 그것의 초점은 1) 장르로서의 코미디와 멜로드라마의 이해, 2) 코미디와 멜로드라마의 삶의 이해방식, 3) 코미디와 멜로드라마의 사회문화적 함의 등으로, 실제적인 고찰대상은 영화, 연극, TV를 포함한다. 또한 본 강의는 코미디와 멜로드라마가 융합되는 오늘날의 트렌드에 주목하여 그와 같은 결합이 1) 관객의 어떤 욕망을 충족시키며, 2) 그런 욕망의 충족이 어떤 정서적/정신적 지향점을 갖고 있으며, 3) 그것의 사회문화적 함의는 무엇인지 고찰한다. 

MCOE032

엔터테인먼트와 미디어의

시공간 미학

2학점 

연극영화와 관련된 시의성 있는 주제들을 이론과 사례 중심으로 분석 토론 

MCOE033

휴먼미디어인터랙션 

2학점 

소셜미디어, 비디오게임, 가상현실, 가상인간 등 미디어는 인간의 상호작용대상으로 진화하고 있습니다. 다양한 맥락에서 미디어와 상호작용하는 이용자의 경험을 개인적, 조직적, 사회적 차원에서 탐색하고 이론적, 실무적 함의를 고찰합니다. 

MCOE034

엔터테인먼트

미디어 데이터 분석론 

2학점 

데이터 분석 및 활용 역량을 키우기 위한 수업으로 디지털미디어와 소셜미디어에서 데이터 수집과 전처리, 시각화, 기본 통계와 프로그래밍(Python, R)을 다룬다. 수집된 데이터를 활용해 감정 분석, 토픽 모델링 등의 분석 기법들을 익힌다. 이를 통해 미디어 데이터사이언스의 이론적, 실무적 능력을 강화하고 데이터 윤리도 다뤄 데이터 활용의 책임감을 기른다. 

MCOE035

K-콘텐츠와 엔터테인먼트 

 2학점

드라마와 K-pop으로 대표되던 시기를 넘어 다방면의 가치창출을 목표로 하는 한류 3.0 이후 K-Culture 시대의 현황과 전망 등에 대해 분석한다. 특히 미디어와 엔터테인먼트의 홍수 속에서 한류 확산을 대중문화론과 문화산업론, 콘텐츠론 관점에서 사례를 분석하고 그 마중물로서 K-Contents의 지속적 역할과 사회문화적 함의에 대해 이해한다.


공통선택 : 논문제출 자격자에 한함

과목

학점

설명

논문지도 개별연구

2학점

논문 졸업을 희망하는 학생은 4학기에 본 과목을 수강신청하고 논문 지도 교수를 배정받아논문 지도를1:1로 받는다. 합격하여 P등급을 받을 경우 총취득학점에는 산입되나, 총성적평점평균에는 산입되지 않는다. 본 과목을 성공적으로 이수(P)하면5학기에 동일한 논문 지도교수의 지도하에 논문 작성을 진행하게 된다.
논문

6학점